La-WWW (El fin de un Imperio)
("De aquí a unas pocas décadas -a contar a partir de hoy que lo lees- nadie recordará qué fue esta cosa llamada Internet".) ¿Qué se está cociendo en los últimos días del Imperio WWW?
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Internet |
lunes, abril 30, 2007
domingo, abril 29, 2007
Top secret - Las diez contraseñas más usadas en Internet
sábado, abril 28, 2007
Barra libre
jueves, abril 26, 2007
Recibe 5.000 llamadas tras ofrecerse en YouTube para escuchar a la gente
martes, abril 24, 2007
Adaptarse, o morir
sábado, abril 21, 2007
Lindsay Lohan hackeada
jueves, abril 19, 2007
Utilizar la conexión inalámbrica a Internet de otra persona sin permiso
Si crees que eres súper guay y un hábil ahorrador al conectarte a la red inalámbrica del vecino y conseguir así acceso gratuito a Internet y vives en Inglaterra, entonces prepárate para que un agente de policía llame a tu puerta y te dé pal pelo, listo, que eres un listo.
La policía británica informaba ayer del arresto de dos personas, a los que ha dado una advertencia legal por el llamado 'piggybacking', es decir, utilizar la conexión inalámbrica a Internet de otra persona sin su permiso. Esta práctica, que divide radicalmente a los usuarios de la Red, se ha visto alimentada por el rápido crecimiento de las conexiones inalámbricas de banda ancha en los hogares y el fallo de la mayoría de los usuarios a la hora de asegurar sus redes.
Este pasado fin de semana, un hombre era arrestado en Redditch, una localidad en el centro de Inglaterra, después de que sus vecinos le vieran usando un portátil para conectarse a Internet mientras estaba en su coche en el exterior de una casa. Una mujer de 29 años fue arrestada el mes pasado en la misma zona en un incidente similar. Ambos recibieron una advertencia oficial, un apercibimiento formal que es el paso anterior a ser encausado, "por obtener de un modo deshonesto servicios de comunicación electrónica con el objeto de evitar el pago".
Son unos de los primeros arrestados por 'piggy-backing' en Reino Unido. El primer condenado fue Gregory Straszkiewicz, un ciudadano del oeste de Londres, que en 2005 fue multado con 500 libras (unos 736 euros) y una libertad condicional de 12 meses. "Las redes inalámbricas no se acaban en las paredes de tu casa", dice el comisario Tony Humphreys, de la comisaría de West Mercia. "Sin la protección necesaria, tus vecinos o gente por la calle puede conectarse a tu red". En los foros en Internet hay muchas discusiones sobre si esta práctica es inmoral o inofensiva. Hasta un 25 por ciento de las conexiones inalámbricas en los hogares carecen de contraseña de seguridad, según una encuesta reciente por la página de Internet de finanzas del consumidor moneysupermarket.com.
Jason Lloyd, el director de banda ancha de la web, dice que esto supone que el usuario deje las puertas abiertas a que se cometan robos, fraudes o descargas de pornografía con su cuenta. "Las repercusiones pueden ser graves", manifiesta. "Ya es bastante malo cuando tus vecinos pueden utilizar gratis tu conexión a Internet, pero es mucho más grave si alguien utiliza tu conexión inalámbrica para actividades delictivas". Las empresas también se ven afectadas. Una encuesta sobre 320 compañías realizada por la feria comercial londinense Infosecurity Europe halló que un cuarto de ellas tampoco tiene una política de seguridad inalámbrica.
(Vamos a morir todos.)
miércoles, abril 18, 2007
El correo electrónico comienza a ser una verdadera mierda
sábado, abril 14, 2007
Born to kill
El Ejército de los Estados Unidos está apelando al mundo de los juegos de ordenador para intentar encontrar reclutas entre las legiones de jóvenes jugadores de juegos de guerra en internet. El Ejército estadounidense se gastará unos dos millones de dólares (cerca de 1,5 millones de euros) el próximo año para patrocinar un canal en el sitio web de la Global Gaming League (GGL), popular entre los amantes de los juegos de ordenador en la red.
"Vimos una gran oportunidad para establecer vínculos con los jugadores y encontrarlos en su territorio", dice el vicepresidente de McCann World Group, Anders Ekman, encargado del proyecto para el Ejército.
Un juego en el cual el usuario debe disparar, basado en el manual de entrenamiento del Ejército, será uno de los centrales del canal, que ofrecerá títulos independientes del mismo género, explica Ekman. El juego 'America's army' fue lanzado hace unos cinco años y está entre los 10 más populares juegos de su tipo, añade.
La apuesta del Ejército está en los jugadores de entre 17 y 24 años. El canal del Ejército en GGL será lanzado a principios de junio. Los ganadores podrán integrar listas de mejores jugadores y éstos podrán participar en premios en metálico en un campeonato de 'Fuerzas de élite'. Jugar en el canal será gratuito, pero al firmar como jugador hay que aceptar un "contacto adicional por parte del Ejército".
Ekman confía en el éxito del canal, y explica que su futuro depende del efecto que tenga en la imagen pública del Ejército y en el reclutamiento. "Hay un gran futuro para el Ejército con el marketing hacia la generación digital", estima Ekman. "Y queda mucho más por venir", agrega.